Programátorská rozhraní pro multimédia

Multimediální rozhraní slouží k práci s multimediálními daty v prostředí různých OS.

Video for Windows (VfW)

Video for Windows

Soubor knihovem pro praci s videem

Načítání/ukládání AVI souborů (AVIFile)

Informace o souboru

Informace o datových tocích, získání dat z jednotlivých toků

Vytváření/zápis datových toků

Komprese/dekomprese video obrazu

Komprese/dekomprese zvuku

Zachytávání obrazu z kamer (AVICap)

Zobrazování bitmap (DrawDib)

Media Control Interface (MCI)

Media Control Interface

API pro ovládání multimediálních zařízení (audio/video)

Umožňuje přehrávání a nahrávání.

Zapouzdřuje API nižší úrovně.

Podporuje WAVE, MIDI, video, CD, …

Ovládání nezávislé na typu zařízení.

Aplikace komunikuje s MCI pomocí

Zpráv – data reprezentována řetězci

Příkazů – data uložena ve strukturách

OpenGL

OpenGL

Rozhraní pro akcelerovanou 3D grafiku

Otevřený standard

Stavový stroj, procedurální

DirectX

DirectX

Rozhraní pro tvorbu multimediálních aplikací (grafika, zvuk, ovládání, …) v OS Microsoft Windows.

Objektově orientované, objektový model COM.

DirectDraw, Direct 3D – rychlá 2D, 3D grafika, přímý přístup do videopaměti grafických adaptérů, podpora více monitorů

DirectSound, DirectSound 3D – přehrávání a zaznamenávání zvuků, rychlé mixování a přístup na zvukové zařízení (podpora fyzikálních efektů – Dopplerův efekt)

DirectMusic – přehrávání hudby

DirectInput – vstupní zařízení

DirectPlay – komunikace po síti

DirectShow – zpracování audio/video streamů

Umožňuje přehrávání, nahrávání, modifikaci multimediálních dat v reálném čase (použité ve WMP).

Postaveno na základech technologie ActiveMovie.

Začleněno do DirectX od verze 5.

V současné době přesunuto do Microsoft Platform SDK.

Široká podpora formátů a kodeků (ASF, WMV, AVI, MP3, WAV, …)

Ovládání HW zařízení pro snímaní obrazu používající WDM a VFW, podpora TV karet, kamer, …

FFmpeg

FFmpeg

Sada knihoven pro zpracování audio/video dat

Licencováno pod LGPL

Některé části knihovny jsou algoritmy implementované díky reverznímu inženýrství

Podporované formáty:

Video: MPEG (1, 2, 4), AVI, ASF, QuickTime, FLIC, Matroska

Zvuk: WAV, RealAudio, RAW

Obraz: JPEG, PNG, Targa, TIFF, PGM

Podporované kodeky:

Video: MPEG (1, 2, 4), WMV, H.261, H.263, MJPEG, HuffYUV

Zvuk: MPEG audio layer 2, MPEG layer 3, AC3, Vorbis

Vzniknul fork http://libav.org

ACM

Windows legacy audio components

Audio Compression Manager – API pro správu kodeků pro kompresi zvuku.

Adobe Flash

Adobe Flash

Široké využití: animace, video (YouTube), hry, web

Vektorová i rastrová grafika

OOP jazyk ActionScript

Nahrazováno HTML5

Graphics Device Interface (GDI)

Graphics Device Interface

Součást Windows API

Základní rozhraní pro 2D kreslení, device context (monitor, tiskárna, …), blokové přenosy bitmap (BitBlt)

Xlib

Xlib

Pro UNIX-like systémy

2D grafika, window manažery, funkce pro komunikaci se serverem

Nadstavby:

Qt

GTK+

Zvuková rozhraní v Unix-like OS

OSS

Open Sound System

HW MIDI a mixování

Plně duplexní operace (je možná současná obousměrná komunikace)

ALSA

Advanced Linux Sound Architecture

HW MIDI a mixování ve více kanálech

Plně duplexní operace