<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://wiki.kalabovi.org/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Kalábovi - pitel:isz</title>
        <description>Kalábovic wikina</description>
        <link>https://wiki.kalabovi.org/</link>
        <lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 00:36:37 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>https://wiki.kalabovi.org/_media/wiki:dokuwiki.svg</url>
            <title>Kalábovi</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/</link>
        </image>
        <item>
            <title>Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:3d?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Transformace, reprezentace a zobrazení 3D objektů

Geometrické transformace jsou jedny z nejčetnějších operací v současné počítačové grafice. Můžeme je chápat jako změnu pozice vrcholů v aktuálním souřadnicovém systému nebo jako změnu souřadnicového systému.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Řešení úloh</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:ai?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Řešení úloh

Prohledávání stavového prostoru

Stavový prostor je dvojice (S, O), kde S (States) jsou stavy, a O (Operators) operátory kterými lze stavy měnit. Úloha je definována dvojicí (s0, G), kde symbol s0 ∈ S značí počáteční stav a symbol</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Programování v jazyku symbolických instrukcí</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:asembler?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Programování v jazyku symbolických instrukcí

Je to docela dobře vysvětleno v opoře.

Činnost počítače

Viz 7. otázka

Pro tuto otázku postačí: procesor podle pointeru na instrukci tuto instrukci načte. Zjistí o jakou jde. Zjistí, kde jsou operandy a pak provede instrukci. K dispozici má při vykonávání instrukcí systémové registry. Mezi důležité registry, které může procesor používat při výkonu instrukce, patří střadač (A) a čítač (C).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Bezkontextové jazyky a jejich modely</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:bezkontextove_jazyky?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Bezkontextové jazyky a jejich modely

Context-free language

Bezkontextové gramatiky a zásobníkové automaty mají stejnou vyjadřovací sílu. Jsou to modely bezkontextových jazyků.

Zásobníkové automaty

Pushdown automaton

Jsou to vlastně konečné automaty rozšířené o zásobník. Používají se při syntaktické analýze</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:binary?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači

Doplňkové kódy

Slouží pro zápis záporných čísel, kladná zůstavají nezměněná. Stejně jako v přímém kódu slouží 1 na nejvyšším bitu pro identifikaci záporného čísla. Výhodou této reprezentace je, že existuje pouze jeden tvar pro reprezentaci nuly (v přímém je i</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Boolovy algebry</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:boolean?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Boolovy algebry

Boolovy algebry

Shrnutí

	*  booleovská algebra: algebraická struktura, která zachytává podstatné množinové a logické operace
	*  definice: jde o uzavřený algebraický systém (B, +, *, -), kde B je množina prvků, které mohou nabývat výhradně hodnot 1 a 0, + je operace sčítání (OR), * je operace násobení (AND) a - je negace. O Booleovskou algebru jde však pouze při splnění následujících (a, b a c patří do B):</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Číselné soustavy a převody mezi nimi</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:ciselne_soustavy?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Číselné soustavy a převody mezi nimi

Nejčastěji používaným typem číselné soustavy jsou soustavy polyadické. To jsou takové soustavy, kde je číslo reprezentováno posloupností, ve které se jednotlivé číslice násobí základem soustavy umocněným podle pozice číslice v čísle.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Číslicové filtry</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:cislicove_filtry?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Číslicové filtry

Asi se to nestihne udělat, takže akorát shrnutí:

	*  číslicové filtry jsou systémy, které reagují na vstup spožděním, případně přidáají zpětnou vazbu a poskytují výstupní signál
	*  pracují s diskrétními</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Datové a řídicí struktury</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:datove_ridici_struktury?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Datové a řídicí struktury

Datové struktury

Data structure

Strukturovaný datový typ sestává z komponent jiného (dříve definovaného) typu, kterému říkáme kompoziční typ. Pokud jsou všechny komponenty strukturovaného typu stejného kompozičního typu, říkáme, že strukturovaný typ je</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:funkce_vice_promennych?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Diferenciální a integrální počet funkcí více proměnných

Funkce více proměnných

Je to funkce jako každá jiná, čili zobrazení (každá kombinace vstupních proměnných má nejvíce jednu funkční hodnotu). Nejčastěji se setkáme se dvěma proměnnými.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hodnocení složitosti algoritmů</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:hodnoceni_slozitosti_algoritmu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Hodnocení složitosti algoritmů

&lt;http://xoax.net/comp/sci/algorithms/Lesson6.php&gt;

Pro hodnocení kvality algoritmu i pro porovnání dvou různých algoritmů jsou zapotřebí vhodná kriteria. Účelnými parametry jsou čas potřebný pro provedení algoritmu a paměťový prostor, který zaujímá program a jeho data. Čas i prostor potřebný pro algoritmus závisí na velikosti zpracovávaných dat. Proto má složitost nejčastěji podobu funkce velikosti zpracovávaných dat, udávané počtem položek N.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>HTML a Javascript</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:html_javascript?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>HTML a Javascript

HTML

	*  Značkovací jazyk z rodiny SGML pro popis dokumentů.
	*  Značky (tagy) jsou párové (&lt;a&gt;&lt;/a&gt;) nebo nepárové (&lt;img&gt;).
	*  HTML4 -- Popis celého dokument včetně vzhledu, zastaralé.
	*  XHTML -- Přiblížení XML, striktnější, odpadly některé formátovací značky(</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Jazyk UML</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:jazyk_uml?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Jazyk UML

Unified Modeling Language, Practical UML: A Hands-On Introduction for Developers

Jazyk UML je jednotný grafický jazyk pro modelování. Umožňuje pomocí různých typů diagramů zachytit systém z různých pohledů a na různé úrovni abstrakce.

Struktura

Jako stavební bloky se označují prvky, relace a diagramy.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Kombinační logické obvody</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:kombinacni_obvody?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Kombinační logické obvody

Jsou to takové logické obvody, která okamžitě reagují na vstup. Jinými slovy neberou potaz v historii, nemají paměť. Skladají se pouze z logických hradel (z čeho jiného taky) a neobsahují zpětnou vazbu. Jakoukoliv implementaci je možné vyjádřit pomocí hradel NAND a invertorů. To se dá odůvodnit přes tzv. duální tvrzení (viz booleovská logika</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Konceptuální modelování a návrh relační databáze</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:konceptualni_modelovani_a_navrh_relacni_databaze?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Konceptuální modelování a návrh relační databáze

Nestihne se, takže aspoň shrnutí.

Shrnutí

	*  tři fáze návrhu databáze: (požadavaky) =&gt; konceptuální návrh =&gt; (ER diagram) =&gt; logický návrh =&gt; (logické schéma, tabulky) =&gt; fyzický návrh</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Minimalizace logických výrazů</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:minimalizace?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Minimalizace logických výrazů

Algebraické metody

Prostě zjednodušení funkce pomocí pravidel Boolovy algebry.

$$ \overline{xy} z + \overline{x}yz + x y \overline{z} $$
$$ \overline{x} z (y + \overline{y}) + x y \overline{z} $$
$$ \overline{x} z + x y \overline{z} $$

Normální formy

Dvě duležité formy, v jakých se s logickými výrazy pracuje: disjunktní a konjunktní. Úplná normální forma je taková, která ještě nebyla minimalizována. Po minimalizaci mluvíme o minimální normální formě.$$ \overlin…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Množiny, relace a zobrazení</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:mnoziny?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Množiny, relace a zobrazení

Množina

Set (mathematics)

	*  Matematická struktura ve které se prvky neopakují, soubor objektů
	*  Může být uspořádaná nebo neuspořádaná (vetšinou neuspořádaná)
	*  Počet prvků definuje její velikost v případě, že je konečná. Jestliže máme dvě množiny A, B a existuje vzájemné přirazení prvků množiny B prvkům množiny A, pak říkáme, že množiny A, B mají stejnou mohutnost. Množina stejné mohutnosti jakou má množina přirozených čísel se nazývá spočetná. Nekonečná množ…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Numerické metody a matematická pravděpodobnost</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:numericke_metody_a_matematicka_pravdepodobnost?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Numerické metody a matematická pravděpodobnost

Numerické řešení algebraických a obyčejných diferenciálních rovnic

Soustava lineárních rovnic

Jacobi method, Gauss–Seidel method

Jecobiho metoda převede soustavu rovnic do maticového tvaru, upraví ji (FIXME jak?) a následně ji násobí počátečním odhadem. Počáteční odhad je tudíž vektor (jednorozměrná matice, pole). Tím získá zpřesněný odhad, kterým opět násobí upravenou matici s rovnicemi. To opakuje dokud nedosáhneme požadované přesnosti.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Objektová orientace</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:oop?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Objektová orientace

Object-oriented programming

Základní koncepty

Třída

Abstraktni popis věci. Obsahuje její vlastnosti, a funkce (metody) které věc umí. V podstatě datový typ objektu.

Například třída Pes bude mít vlastnosti jako rasa a srst a metody sedni()</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hierarchie paměti v počítači</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:pameti?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Hierarchie paměti v počítači

Typy a principy pamětí

Polovodičové

CMOS, používané jako registry procesoru, RAM, flashky, SSD, atd.

SRAM

Statická paměť -- nemusí se obnovovat, jde o registry, cache u procesoru. Z klopáku!

DRAM

Dynamická</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Plánování a synchronizace procesů, transakce</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:planovani_a_synchronizace_procesu_transakce?rev=1702850888&amp;do=diff</link>
            <description>Plánování a synchronizace procesů, transakce

Proces

Proces je program v běhu, instance programu. O procesu OS ví, na jaké pozici proces je (instrukce, která má proběhnout), obsah registrů, zásobník na dočasná data, ... Toto je uložené ve struktuře, které se někdy říká Process Control Block (PCB).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 17 Dec 2023 22:08:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Princip činnosti polovodičových prvků</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:polovodicove_prvky?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Princip činnosti polovodičových prvků

Základem funkce všech logických obvodů jsou polovodičové součástky. Využívá se hlavně příměsoých polovodičů: do krystalické mřížky například křemíku se přidává lehká příměs (třeba i jen tisícina procenta), která výrazně upravuje vodivost polovodiče. Ke křemíku se často přidává třímocný prvek, třeba hliník, pro vznik tzv. děr (polovodič se stává akceptorem), nebo pětimocný prvek, např. germanium, pro přebytek elektronů (polovodič se nazývá donor, dárce).…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Struktura překladače a charakteristika fází překladu</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:prekladac?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Struktura překladače a charakteristika fází překladu

Compiler

Překladač čtě zdrojový program (napsaný ve zdrojovém jazyce) a překládá ho na cílový program (napsaný v cílovém jazyce -- zpravidla nějaký asembler). Zdrojový a cílový program jsou vzájemně funkčně ekvivalentní.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Principy a struktury správy souborů a správy paměti</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:principy_a_struktury_spravy_souboru_a_spravy_pameti?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Principy a struktury správy souborů a správy paměti

Soubory

	*  Soubor -- základní organizační jednotka pro uchování dat na discích či jiných médiích
	*  Souborový systém -- Souborový systém je souhrn pravidel definujících chování a vlastnosti jednotlivých souborů, možnosti jejich další logické organizace (do adresářů) a následně konkrétní způsob uložení požadovaných dat spolu s dalšími potřebnými informacemi na fyzickém médiu. Príklady: FAT32, NTFS, ext4,…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Principy modelování a simulace systémů</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:principy_modelovani_a_simulace_systemu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Principy modelování a simulace systémů

Základní termíny

Všechny a stručně

Systém

Systém je soubor elementárních částí (= prvků systému), které mají mezi
sebou určité vazby. Matematicky je systém dvojice S = {U, R}:

	*  U -- universum, množina všech prvků systému</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Principy řízení a připojování periferních zařízení</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:principy_rizeni_a_pripojovani_perifernich_zarizeni?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Principy řízení a připojování periferních zařízení

Sběrnice

Prostředek pro připojení zařízení v počítači. Šířka sběrnice je prakticky počet drátů sběrnice (kromě režijních signálů). Rychlost sběrnice je počet bitů přenášených na jednom drátě za sekundu.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Principy VHDL</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:principy_vhdl?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Principy VHDL

VHDL

Jazyk VHDL je jazyk určený k popisu číslicových obvodů. Umožňuje popisovat číslicové obvody strukturálně (popisem zapojení obvodu) nebo behaviorálně (popisem chování obvodu algoritmem). Umožňuje implicitní popis paralelizmu.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Princip činnosti počítače</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:princip_cinnosti_pocitace?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Princip činnosti počítače

Počítač se skládá obvykle z:

	*  pamětí
	*  registrů: obecné užití, ukazatel na přistí instrukci atd.
	*  řídicí logiky (instrukčního řadiče)
	*  ALU (Aritmeticko-logická jednotka, výpočetní operace)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Metody rasterizace 2D vektorových objektů</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:rasterizace?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Metody rasterizace 2D vektorových objektů

Úsečky

Digital differential analyser (DDA)

Používá floaty, což je pomalé.
Princip stejný jako ECDDA, akorát nevyužívá error, ale zaokrouhluje y na nejbližší celé číslo.

Error Control DDA (ECDDA)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Regulární jazyky a jejich modely</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:regularni_jazyky?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Regulární jazyky a jejich modely

Regular language

Jazyk je regulární tehdy, pokud existuje konečný automat, který akceptuje právě všechna slova z jazyka L.

Uzávěrové vlastnosti

Množina uzavřená na operaci -- Vezmu dva prvky z množiny (přirozená čísla), provedu s nimi operaci (sečtu je) a výsledek bude zase prvek z té samé množiny (zase přirozené číslo)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sekvenční logické obvody</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:sekvencni_obvody?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Sekvenční logické obvody

Na rozdíl od kombinačních logických obvodů mají zpětnou vazbu.

Klopné obvody

Mají dva stavy a mezi nimi se přepínají.

Astabilní

Sám se překlápí mezi stavy, generuje periodický obdélníkový signál. Perioda každého stavu je t = ln(2)RC</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Služby aplikační vrstvy</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:sluzby_aplikacni_vrstvy?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Služby aplikační vrstvy

E-mail

e-mail

E-mail je způsob jak posílat prakticky libovolné zprávy v prostředí internetu.

Samotná zpráva je posílána jako čistý text definovaný hromadou RFC a je rozdělena na dvě části:

	*  hlavičku (obálka)
	*  tělo (obsah obálky)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Směrování a filtrování dat v Internetu</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:smerovani_a_filtrovani_dat_v_internetu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Směrování a filtrování dat v Internetu

Routing

	*  Směrovač je zařízení, které spojuje dvě počítačové (paketové) sítě.
	*  Směrovací protokol je protokol, který definuje, jakým způsobem si směrovače vyměňují směrovací informace a jakým způsobem směrovače podle těchto informací vybírají cestu, kterou pošlou data.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:spektralni_analyza_spojitych_a_diskretnich_signalu?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Spektrální analýza spojitých a diskrétních signálů

Diskrétní a spojité signály

Spojité signály -- vyskytují se v reálném světě (například zvukové vlny), mají pro každý časový okamžik určitou hodnotu, což tvoří souvislou (spojitou) křivku. Některé signály (zejména ty pro teoretické příklady) se zapisují funkcí, ty jsou pak samozřejmě spojité (například $\cos (x) = \frac{e^{jx}+e^{-jx}}{2}$$C_1 \cos (\omega_1 t + \Phi_1) = \frac{C_1 e^{j \Phi_1} e^{j \omega_1 t}}{2} + \frac{C_1 e^{-j \Phi_1} e^{…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Relační datový model a jazyk SQL</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:sql?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Relační datový model a jazyk SQL

Relační databázový model


Relational database, Relational model

To důležité ukazuje obrázek napravo. Relaci tvoří domény (sloupce), tělo relace pak tvoří řádky.

	*  Neexistují duplicitní řádky
	*  Nezáleží na pořadí řádků a sloupců</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Státní závěrečná zkouška</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:start?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Státní závěrečná zkouška
&lt;pitel+wiki@kalabovi.org&gt;
Rozhodnutí děkana FIT č. 42/2009: Témata pro ústní část státní závěrečné zkoušky v bakalářském studijním programu Informační technologie na Fakultě informačních technologií VUT v Brně pro akademický rok 2009/2010

[Studinfo] Informace ke státním závěrečným zkouškám

	*  Princip činnosti polovodičových prvků (dioda, bipolární a unipolární tranzistor ve spínacím režimu, realizace logických členů NAND a NOR v technologii CMOS).
	*  Kombinační logic…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>TCP/IP komunikace</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:tcp_ip_komunikace?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>TCP/IP komunikace

Vrstvový model

Základním modelem je model ISO/OSI. Má 7 vrstev a je pouze teoretický, v praxi se nepoužívá. Daleko používanějším je model TCP/IP. Má 4 vrstvy a používá se například v síti internet. Důležité je, že jednotlivé vrstvy se vzájemně neovlivňují, a pokud něco řešíme na jedné vrstvě, nemusí nás zajímat co dělají ty ostatní</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Principy grafických uživatelských rozhraní</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:ui?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Principy grafických uživatelských rozhraní

Materiály:
01_itu_introduction (téměř celé),
03_itu_dialog (okrajově)

Komunikační kanály

Komunikačními kanály jsou způsoby komunikace člověka a stroje. Takže vlastně všechny možné periferní zařízení. Obrazovka, klávesnice, myš, tiskárna, reproduktory</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vestavěné systémy</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:vestavene_systemy?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Vestavěné systémy

Vestavěné systémy jsou specializované hardware-software systémy. Jde o malé počítače, které obvykle v praxi pouští jediný program. Charakteristikou vestavěného systému je rychlá odpověd na real-time data. Musí být spolehlivý, rychlý, bezpečný. Výhoda vestavěného systému oproti klasickému PC je v jeho nižší ceně, příkonu, malých rozměrech a rychlosti odezvy. Pracuje bez lidského zásahu. Vestavěné systémy vidíme v kamerách, vlakových mašinách, pračkách,…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vyhledávání a řazení</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:vyhledavani_razeni?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Vyhledávání a řazení

Vyhledávání

Nejdůležitějším parametrem je přístupová doba, tedy doba potřebná k nalezení požadované informace. Přesněji je možné uvádět: „[Minimální|Maximální|Průměrná] doba (ne)úspěšného vyhledání.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Životní cyklus softwaru</title>
            <link>https://wiki.kalabovi.org/pitel:isz:zivotni_cyklus_softwaru?rev=1672407781&amp;do=diff</link>
            <description>Životní cyklus softwaru

Software development process

Etapy

	*  Analýza a specifikace požadavků (8 %)
	*  Architektonický a podrobný návrh (7 %)
	*  Implementace (12 %)
	*  Integrace a testování (6 %)
	*  Provoz a údržba (67 %)

Analýza a specifikace požadavků</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:43:01 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
