====== Reprezentace čísel a základní dvojkové aritmetické operace v počítači ======
===== Doplňkové kódy =====
Slouží pro zápis záporných čísel, kladná zůstavají nezměněná. Stejně jako v přímém kódu slouží 1 na nejvyšším bitu pro identifikaci záporného čísla. Výhodou této reprezentace je, že existuje pouze jeden tvar pro reprezentaci nuly (v přímém je i ''záporná'' nula, např. 10000000) a hlavně pro odečítání není potřeba zvláštního algoritmu, protože funguje stejně jako sčítání. To samozřejmě šetří hardware:-)
Postup: Najdi první 1 zprava, zbytek (kromě znaménkového bitu) invertuj.
|  ''00101010''  |42 v přímém kódu     |
|  ''00101010''  |42 v doplňkovém kódu |
|  ''10101010''  |−42 v přímém kódu    |
|  ''11010110''  |−42 v doplňkovém kódu|
===== Sčítání =====
To je snad triviální... jen pozor na přenos a přetečení.
   0101 5   1001  9
  +0100 4  +1010 10
  -------   -------
   1001 9  10011 19
           ^
           Přetečení
Sčítat je možné i v doplňkovém kódu. Výsledek pak bude na stejném počtu bitů jako vstup, i když by přenos způsobil přetečení. Pro detekci přetečení se používá XOR dvou nejlevější bitů přenosu - pokud vyjde XOR 1, jde o chybu.
   0111  7 v doplňkovém kódu
  +0001  1 v doplňkovém kódu
  0111     Přenos, nejlevější bity 01, FAIL
  --------
   1000 −8 v doplňkovém kódu, chyba
===== Odčítání =====
Podobné jako sčítání, ale pokud od 0 odečteme 1, výsledek je 1 a musíme odečíst 1 (//vypůjčit si//) i ze sloupečku vlevo.
   1001 9
  −0101 5
  -------
   0100 4
V doplňkovém kódu se čísla normálně sečtou.
    01001  9
   +11011 −5 v doplňkovém kódu
   11011     Přenos, nejlevější bity 11, OK
   ---------
    00100  4
===== Násobení =====
V základním provedení docela snadné, vychází ze základního principu násobení. Bereme zleva bity z násobitele. Když je bit 0, napíšeme do mezivýsledku tolik 0 koli bitů má násobenec (nebo řádek úplně vynecháme). Když je bit 1, opíšeme do mezivýsledku násobenec. Po každám bitu z násobitele mezivýsledek o jeden bit posuneme vlevo. Nakonec sečteme mezivýsledky.
     1011
    ×1010
    -----
     0000
    1011
   0000
  1011
  -------
  1101110
==== Boothův algoritmus ====
Používá se k násobení dvou čísel v se znaménkem v doplňkovém kódu. Viz [[wpcs>Boothův algoritmus|Wikipedie]].
===== Pevná řádová čárka =====
V tomto zobrazení definujeme místa před a místa za řádovou čárkou. Dnes už se pro desetinná čísla téměř nepoužívá. Na klasická celá čísla se dá pohlížet jako na čísla s pevnou řádovou čárkou a 0 místy za čárkou.
===== Pohyblivá řádová čárka =====
Při použití pohyblivé řádové čárky se číslo definuje jako:
X YYYYYYYY ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
X je znaménkový bit (1 znamená záporné), Y je exponent a Z je tzv. **mantisa**, která je desetinnou částí zlomku. Výsledné číslo se získá jako:
(-1)X * 2(exponent v kodu posunute nuly) * (1.Z)
Existují některé speciální stavy:
  * e = 0, f = 0 -> číslo = 0
  * e = max, f = 0 -> číslo = nekonečno
  * e = max, f <> 0 -> číslo = NaN (not a number)
Příklad: Máme reprezentaci pomocí čtyř bitů exponentu a osmi bitů mantisy. Chceme vyjádřit číslo -10,8. Nejdřív z tohoto čísla vyhodíme zápor a pak vyhaxujeme exponent, tedy vydělíme ho takovou mocninou 2, aby vzniklo číslo v rozsahu <1,2). 10,8/8 = 1,35. Odsekneme 1. (protože počítáme s tím,ž e tam vždycky je), takže nám jako mantisa vyjde 35. Výsledné číslo v této reprezentaci bude vypadat tedy takto:
1 1000 00100011 (znamenko exponent mantisa).
Více dále ve standardech:
===== Standard IEEE 754 =====
Ukládá binární čísla v plovoucí desetinné čárce na 32 bitech (jednoduchá přesnost) nebo 64 bitech (dvojitá přesnost). Dané číslo je rozděleno na základ a exponent. Nejlevější bit je vždy znaménkový, následuje 8 bitů pro exponent a zbylých 23 je základ. Na 64 bitech je rozdělení 1, 11, 52.
  * [[youtube>atlaD7M30sY|IEEE-754 Single Precision Representation: Part 1 of 2]]
  * [[youtube>b7u_oFlG4_M|IEEE-754 Single Precision Representation: Part 2 of 2]]
===== Shrnutí =====
  * základní jednotka informace: 1 bit (true x false)
  * => počítače pracují ve dvojkové soustavě
  * přímý kód: první bit ukazuje znaménko čísla, odečítání je jiný postup než sčítání
  * doplňkový kód: první bit také ukazuje znaménko, ale převod z kladného na záporné: znegovat všechny bity nalevo od první jedničky zprava
  * doplněk jedničky: obsahuje zápornou nulu, dvojkový doplněk: záporná nula není
  * odečítání v doplňkovém formátu: druhé číslo se převede na záporné a sčítání pak funguje úplně stejně (pozor na přetečení), čili výhodnější formát
  * kód posunuté nuly: od čísla se při reprezentaci odečte polovina rozsahu (např. u floatů v exponentu)
  * desetinná čísla: vědět, jak to funguje, znaménko, exponent, mantisa
  * pevná řádová čárka: používá se dnes jen pro celá čísla
  * IEEE 754: definuje aritmetiku pro plovoucí řádovou čárku, single precision (32bit), double precision (64bit), pak ještě základní a dvojité rozšíření -- to druhé se běžně používá o délce 80bit v dnešních FPU